The Owl House Wiki
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"Mentiras del Pasado" ("Yesterday's Lie" en E.U.A) es el décimo episodio de la segunda temporada de The Owl House, y el vigésimo noveno episodio en general.

Sinopsis

Luz piensa que ha encontrado un camino de regreso a casa, pero se pregunta si está lista para lo que encontrará en el otro lado.

Trama

En la residencia Noceda, "Luz" está metiendo algunas cosas en una caja. Luego lo lleva en sus manos, pero se detiene frente a un espejo y sonríe ante su reflejo. Camila la nota y le pregunta a "Luz" para qué sirve la caja; ella responde que solo está limpiando su habitación. Camila toma un cisne de papel de aluminio y le pregunta a "Luz" si está segura de querer tirarlo, señalando que ella hizo los cisnes para ella. Ella lo retira y responde que está buscando un nuevo comienzo antes de dejar la caja al lado del bote de basura. "Luz" menciona que el campamento de verano le ha enseñado mucho, a lo que Camila está de acuerdo, aunque encuentra un poco extraño el comportamiento de su "hija".

En ese momento, escuchan el chillido de un conejo y lo encuentran atrapado en una trampa. Camila le pide a "Luz" que agarre unas tenazas, luego las usa para cortar la cuerda. "Luz" menciona que esa es la quinta trampa de esta semana, a lo que Camila responde enojada que golpeará a la persona si descubre quiénes son. "Luz" luego vuelve a su habitación para sacar una camiseta. Cuando cierra la puerta del armario, la verdadera Luz aparece dentro del espejo de la puerta. Luz le grita enojada a su doppelgänger, asustándola.

En algún momento antes, en las Islas Hirvientes, Luz, Eda, Ben, King y Hooty están frente a una puerta de entrada improvisada cerca de la Casa del Búho. Luz dice que, aunque Philip Wittebane mencionó que la parte más difícil de construir una puerta de portal es encontrar a alguien que sepa cómo hacerlo, ya que muchos de los ingredientes son bastante fáciles de encontrar, ya que Eda tenía la mayoría de ellos. King le entrega el guante de Amity a Luz, quien no puede creer que la llave contenía la Sangre del Titán todo este tiempo. Después de un momento de silencio, Luz comenta que si el Emperador Belos quiere llegar al Reino Humano, tiene que adelantarse a ella. Luego arranca un trozo del guante y lo pega en la puerta del portal. Una vez hecho esto, Ben se transforma en xlr8 y empieza a correr transfiriendo energía a los componentes de la puerta del portal y luego a la puerta misma. La puerta funciona, aunque parezca torcida. Luz le ata una cuerda a la cintura, recordándole a Eda, King y Hooty que la tiren hacia atrás si el portal comienza a cerrarse. Luz abraza al trío y luego salta a la dimensión.

Luz entonces se encuentra en una dimensión extraña, flotando en un charco de agua negra rodeada de cubos flotantes. Intenta llamar a Eda, King y Hooty, pero no pueden oírla. Sin embargo, su grito convoca un cubo que sale del agua. Lo sostiene y se convierte en un reflejo en una de las ventanas de la Casa Búho, al ver a Eda, King y Hooty esperándola fuera del portal. Luz suelta el cubo, luego se pregunta si puede ver a Amity, gritando su nombre, antes de decirse a sí misma que debe concentrarse en su misión. Ella grita el nombre de su madre y ve un cubo sobre su resplandor. Intenta usar un glifo de hielo para alcanzarlo, pero no funciona. Se sube a otro cubo que está flotando hacia arriba, solo para que la gravedad cambie a la mitad, y aterriza boca abajo junto al cubo. Luz entonces lo agarra y se convierte en un reflejo en el celular de su madre. Intenta llamarla, pero se sorprende cuando ve a otra Luz en su casa. Luz intenta frenéticamente gritar el nombre del doppelgänger para hablar con ella, pero no puede hacerlo porque no lo sabe. Luz entonces trata de calmarse, diciéndose a sí misma que debe contar hasta cinco, cuando de repente un nuevo cubo emerge del agua.

Luz agarra el cubo y entra en el espejo de la puerta de su armario, enfrentándose directamente a su doppelgänger. El impostor intenta romper el espejo, pero se detiene cuando Camila pregunta si todo está bien desde fuera de la habitación. Luego salta por la ventana y se escapa a la vieja casa. Allí, ella está enojada porque tiene que volver a correr y se pregunta por qué las cosas simplemente no pueden funcionar. Ella patea una piedra por frustración y accidentalmente activa una trampa, lo que hace que una cuerda se apriete alrededor de su pie. El doppelgänger se estresa y revela su verdadera forma, un basilisco. Luz la calma, luego le pregunta su nombre y se entera de que es Vee. Luz guía a Vee para que se desate y le pregunta a Vee por qué finge ser ella. Vee responde que está buscando un lugar al que pertenecer y que solo se queda con Camila porque es agradable. Luz luego se da cuenta de que puede quedarse donde está, ya que Camila no sabe que su verdadera hija ha desaparecido, pero Vee comenta que necesita magia para cambiar de forma nuevamente. Empieza a pensar y se da cuenta de que hay un trozo de periódico a su lado. Ella le pide a Vee que lea la parte de atrás, que tiene una historia de Eda aterrorizando a un café en la página principal. Luz menciona que Eda podría haber dejado algunas cosas mágicas atrás, haciendo que Vee tenga esperanzas, y ella sale por la puerta. Se ve una cámara oculta grabando todo en la casa mientras todo esto sucede.

Vee llega al café y entra. El comerciante menciona que "Marylin", que es el alias de Eda, trató de pagar un café con leche con un mapache vivo una vez e hizo algo extraño con los croissants cuando intentó llamar a la policía. Vee luego sale por la puerta trasera hacia un callejón, y se asusta con dos ratas que hablan con brillantes ojos rojos. Ella huye y Luz se da cuenta de que tres estudiantes de secundaria no están muy lejos jugando al Hechi Póker. Ella piensa que tal vez sepan dónde conseguir las tarjetas y le recuerda a Vee que se acerque a ellas con cuidado, pero ella se ríe y se acerca a ellas, mencionando que son geniales. Aparentemente, los tres estudiantes de secundaria fueron compañeros de campamento de Vee durante su estadía en el campamento de verano Reality Check. Le pregunta a una de las chicas dónde consiguió las cartas, pero la chica comienza a darle una lectura antes de decírselo. Lo que dice la niña durante la lectura molesta a Vee, y comienza a caminar hacia el edificio de la Sociedad Histórica de Gravesfield, donde la niña obtiene sus tarjetas una vez terminada la lectura.

Vee llega al café y entra. El comerciante menciona que "Marylin", que es el alias de Eda, trató de pagar un café con leche con un mapache vivo una vez e hizo algo extraño con los croissants cuando intentó llamar a la policía. Vee luego sale por la puerta trasera hacia un callejón, y se asusta con dos ratas que hablan con brillantes ojos rojos. Ella se escapa y Luz se da cuenta Vee entra al edificio y es recibido por Jacob Hopkins, el curador. Jacob menciona que las tarjetas son muy populares entre los estudiantes de secundaria y que se las compró a una anciana que las estaba tirando al río. Luego le pregunta a Vee si quiere un juego, lo que ella confirma. Jacob le pide que espere mientras lleva una caja a la sala de profesores, y Vee camina por el museo. Luz se da cuenta de que está molesta y trata de consolarla diciéndole que sabe lo que es huir de casa, ya que ella hizo lo mismo. Ella responde que no son iguales y comienza a contarle a Luz su historia de fondo. El verdadero nombre de Vee es "Número 5", y los de su especie, los basiliscos, se extinguieron hace mucho tiempo. Fueron traídos de regreso porque Belos quería saber cómo drenan la magia. Vee logró escapar, junto con algunos basiliscos, pero sabe que era solo cuestión de tiempo antes de que Belos los atrapara de nuevo. El primer día que Luz llegó a Boiling Isles, Vee la vio y se coló por el portal cuando nadie estaba mirando. Cuando llegó al Reino Humano, escuchó a Camila llamar a Luz, y sin ningún lugar donde esconderse, se transformó en "Luz". Vee luego fue al campamento en nombre de Luz y comenzó a vivir con Camila.

De vuelta en el museo, Vee termina de contarle a Luz su historia y se siente complicada por su huida de casa. En ese momento, huele algo y sigue el olor hasta la sala de profesores. Enciende la luz y se sorprende por las armas en exhibición, las imágenes espeluznantes en la pared y un juguete con una bruja en una guillotina. Vee se da cuenta de un tablero de anuncios con fotos de Eda, se asusta y retrocede, encendiendo accidentalmente las pantallas de la computadora detrás de ella. Se da cuenta de que alguien la ha observado y trata de escapar, pero queda atrapada dentro de una jaula, y el pánico vuelve a su forma real. Jacob entra y está feliz de que finalmente logró atrapar a un demonio real después de colocar muchas trampas. Él revela que sabe que los demonios son reales, sin embargo, cree que todos son enviados desde Marte para cosechar dientes humanos con el fin de alimentar su máquina del tiempo. Vee se da cuenta de que no sabe nada, pero Jacob insiste en que sabe lo suficiente y le dice que se sienta cómoda porque pasará el resto de su vida en una jaula. Luz intenta asegurarle a Vee que saldrán de la situación, pero ella le dice a Luz que vuelva al Reino de los Demonios. Ya que Jabob ahora conoce su disfraz, ella piensa que se la delatará a Camila y le causaría más problemas que si Luz simplemente desapareciera. Vee le asegura a Luz que está bien, ya que está acostumbrada a vivir así, antes de romper el cristal con la cola, frustrando a Luz.

Luz luego pide el cubo de su madre. Camila ha tomado la caja que Vee tiró adentro y está jugando con el cisne de papel de aluminio cuando Luz aparece en la pantalla de su celular y comienza a llamar su atención. Camina hacia el teléfono, pensando que Luz solo la está llamando. En cambio, comienza a contarle a Camila lo que realmente sucedió en los últimos meses. Sin embargo, Camila piensa que todo esto es solo una historia creativa inventada por Luz, pero de todos modos va al edificio de la Sociedad Histórica de Gravesfield. Ella le dice a Luz que no necesita inventar una historia para que venga a recogerla a ella y a sus amigos, pero Luz insiste en que todo es real. Camila entra y le pide a Jacob que le muestre su demonio capturado. Él piensa que ella es enviada por el gobierno y le pide una confirmación verbal de que él puede publicar sus hallazgos primero, a lo que Camila accede con vacilación. Jacob luego la lleva adentro, contándole la historia de Gravesfield y mostrándole la Vee atrapada. Camila nota las características de basilisco de Vee y se da cuenta de que ella es real. Jacob luego le muestra las grabaciones de su cámara, y Camila finalmente ve que la "Luz" con la que ha estado viviendo era una impostora todo este tiempo. Mientras Jacob se va a buscar su disfraz, Luz le asegura a su mamá que Vee no está mal y le ruega a Camila que la salve. Camila se acerca a la jaula y le dice a Vee que es una chica fuerte. Vee se conmueve por eso y sus ojos se llenan de lágrimas. Jacob se da cuenta de que Luz está en la pantalla del teléfono de Camila, pero piensa que ella simplemente está grabando e intenta comenzar a diseccionar a Vee. Camila lo detiene y le dice que se la llevará. Jacob protesta y trata de detenerla, pero ella lo golpea con fuerza con una chancleta.

Camila luego lleva a Vee de regreso a su casa, y el reflejo de Luz aparece frente a ellos mientras los faros del auto iluminan la lluvia. Vee agradece a Luz por su ayuda y Camila le asegura a Vee que puede quedarse todo el tiempo que necesite. Cuando Vee entra, Camila se vuelve hacia su hija, conteniendo las lágrimas. Aparentemente, ha estado tratando de contener sus emociones, ya que tiene miedo de que Luz esté sola en un reino extraño. Sin embargo, ella menciona que parece haber madurado, a lo que Luz responde que quedarse en Boiling Isles es la mejor decisión que ha tomado. Esto molesta a Camila, y ella piensa que Luz siempre odió vivir con ella en el Reino de los Humanos. Ella trata de asegurarle que no es así, pero Eda, King y Hooty comienzan a hacerla retroceder. Camila le ruega que se quede en el Reino de los Humanos cuando regrese, diciéndole que no tenía la intención de alejarla. Luz promete, y luego desaparece, causando que Camila comience a llorar.

De vuelta en Boiling Isles, Eda, King y Hooty terminan de sacar a Luz del portal. Eda le explica a Luz que tenían que hacerlo porque el portal se estaba cerrando, justo cuando el portal se retuerce y desaparece. King le pregunta si Luz le contó a Camila sobre él, a lo que ella le miente y le dice que sí, y que Camila está ansiosa por conocer al trío. Eda asegura a Luz que, con todo lo que han aprendido, tendrán un portal en funcionamiento en poco tiempo. King quiere comer bocadillos humanos, y Hooty no puede esperar para compartir consejos para padres, lo que llevó a Eda a preguntarle a Hooty quién lo apoda como padre. El trío se ríe, mientras Luz solo mira al frente con una expresión de preocupación en su rostro.

Elenco

Elenco Original

Elenco Latinoamericano

Curiosidades

  • El mensaje secreto en la junta de conspiración se traduce como "De".
  • Este episodio marca el final de mitad de temporada de la segunda temporada.
  • Este es el primer episodio de la serie donde la mayor parte de la ambientación de la historia tiene lugar en el Reino Humano más allá de la casa de Luz.
  • Cuando Vee revisa el armario de Luz y la ve en el reflejo, la camisa que saca es la misma que usó Luz en el piloto de la serie.
  • Cuando Vee se enfrenta a Luz, ella empuña un bate de béisbol rojo, que era el arma principal de Luz en la versión beta de su personaje.
  • Camila usa un flip-flop para golpear a Jacob. En español, "La Chancla" significa "el flip-flop" y los padres hispanos lo utilizan para golpear a sus hijos cuando se portan mal.
  • Las tres cartas que recibe Vee evocan los significados que se encuentran en una baraja de Tarot tradicional:
    • La tarjeta del lado izquierdo, que refleja el pasado, tiene una luna. La carta de la Luna representa sueños, engaños e ilusiones; esto es similar a Vee usando sus habilidades como basilisco para tomar el lugar de Luz y engañar a Camila para escapar de su vida pasada.
    • La carta del lado derecho, que refleja el futuro, tiene tres lanzas. El Tres de Espadas representa la angustia, la soledad, el dolor y la traición; pero en su posición invertida, puede significar curación, perdón, recuperación y progreso. La niña hace referencia al primero advirtiendo a Vee de la angustia que recibirá como consecuencia de su engaño anterior; sin embargo, Vee evitando este destino haciendo las paces con Luz, en cambio, cumple con el último significado.
    • La tarjeta del medio, que refleja el tiempo presente, es un esqueleto con una corona y un cáliz. El Rey de Copas representa la sabiduría, el equilibrio emocional, la compasión y la diplomacia; Vee está en un estado de compromiso con Luz durante el episodio que resuelve su conflicto con Luz y Camila. Aunque, el hecho de que sea un esqueleto puede ser una referencia a la carta Muerte, que representa el cambio y los nuevos comienzos, haciendo eco cuando Camila le da la bienvenida a Vee a un lugar en su casa.

Revelaciones y eventos significativos

  • Se dice que a Luz le gusta hacer cisnes de aluminio, similar a lo que le gustaba hacer a la joven Lilith.
  • Luz y Camila viven en un pueblo llamado Gravesfield.
  • Se revelan varias cosas sobre el doppelgänger de Luz en el Reino Humano.
    • Ella es un basilisco llamado Número 5, pero se llama a sí misma Vee.
    • Ella logró escapar del Aquelarre del Emperador y llegó al Reino Humano a través del portal durante los eventos del episodio "Una bruja mentirosa y un guardián", mientras que Eda y Luz estaban distraídas en el mercado de Bonesborough.
    • Vee fue al campamento de verano en nombre de Luz y terminó suplantando a Luz después de que Camila fuera amable con ella.
  • Se revela que los basiliscos se extinguieron mucho antes de los eventos de la serie, pero fueron traídos por el emperador Belos para investigar cómo drenaron la magia.
  • Se confirma que Luz tiene un padre, que aparece en una imagen en la cocina de la casa de Luz, aunque su rostro está cubierto por la luz reflejada en la imagen.
  • Eda había visitado el Reino de los Humanos muchas veces bajo el alias de Marylin.
    • En un comentario en DVD de Gravity Falls, Alex Hirsch, en el personaje de Stan Pines, declaró que estuvo casado con una mujer que coincidía con la descripción de Eda llamada "Marilyn" por menos de un día antes de que ella lo robara y desapareciera misteriosamente.
  • El curador del museo de la Sociedad Histórica de Gravesfield, Jacob Hopkins, conoce la existencia de brujas y demonios después de ver la forma de la Bestia Búho de Eda.
  • Dentro del museo, Luz aparece en una vitrina que expone el emblema del Guardia Dorado.
  • Camila trabaja como veterinaria.
  • En el siglo XVII, dos hermanos de Gravesfield ingresaron al Reino de los Demonios después de hacer contacto con una bruja. Estos hermanos tenían un parecido sorprendente con Phillip y Hunter.
  • Camila descubre toda la verdad sobre la fuga de Luz a las Islas Hirvientes, brujas y demonios, y el doppelgänger de Luz.

Continuidad

  • Luz usa el guante de Amity cubierto con Titan Blood de "Eclipse Lake" para su portal.
  • Luz vuelve a ponerse la capa resistente a la magia de "Sangre joven, almas viejas".
  • Luz termina en un reino entre los reinos, al que se aludió por primera vez en las notas de Philip Wittebane en "Knock, Knock, Knockin 'on Hooty's Door".
  • Los glifos no funcionan en el reino entre reinos, probablemente debido a la ausencia de magia, como se señaló en "La agonía de una bruja".
  • Luz menciona los eventos de "El primer día", donde un basilisco atacó a Hexside, robando la magia de muchas personas.
  • Un flashback de cuando Luz llega a las Islas Hirvientes en el episodio "Una bruja mentirosa y un guardián" se muestra desde la perspectiva de Vee.
  • Las cartas de Hechi Póker de Eda de "La casa ambulante de Hooty" reaparecen, y Eda las ha arrojado al Reino de los Humanos.
  • Entre los artículos en la oficina de Jacob hay una varita de entrenamiento a batería similar a la que tenía Amity en "Aventuras mágicas".

Referencias

  • Anime: Camila le pregunta a Luz si está jugando a Monster Slayer Academia, que puede ser una referencia a Demon Slayer, My Hero Academia o Little Witch Academia.
  • Tarot: la chica con las cartas Hexes Hold'em las usa para la práctica de lectura de cartas en la vida real.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: las cuatro armas sobre la puerta de la oficina de Jacob, una katana, un bastón bo, sai y nunchuks, son las armas principales de los protagonistas de la franquicia.
  • LARP: Camila asume que los artículos en la oficina de Jacob son para juegos de rol de acción en vivo, el estilo de la vida real de los juegos de retratar.
  • V de Vendetta: Vee toma su nombre del número romano de cinco, al igual que el protagonista de la novela gráfica de Alan Moore. Ambos personajes fueron hechos prisioneros y utilizados para experimentación antes de escapar.

Errores

  • En la fría abertura donde Vee ve a Luz por primera vez, el reflejo de Luz tiene un moretón en la mejilla, su cabello está desordenado y parece enfurecida. Pero cuando esta escena es revisada desde la perspectiva de Luz, Luz tiene su apariencia normal y parece confundida.
  • El flashback de Vee indica que el portal estaba abierto para que ella se deslizara cuando Luz y Eda se distrajeron con la multitud. Sin embargo, en el primer episodio, el portal estuvo cerrado todo el tiempo.
  • En un momento durante la despedida de Luz de Camila, Camila parece agarrarse a Luz, lo que no debería ser posible, ya que es un reflejo de la lluvia durante esa escena.
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