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El sistema de Aquelarres (Coven System en inglés), es un sistema para clasificar la magia en disciplinas específicas instituido por el emperador Belos. Hay nueve aquelarres principales, pero existen cientos más debajo de ellos. El sistema educativo entrena a las jóvenes brujas para prepararlas y ser miembros del aquelarre que ellos eligieron. Cada aquelarre y su clase respectiva tiene un color de identificación y un glifo de poder asociado. En ultimo termino, los aquelarres formaron parte esencial del Día de la Unidad y el medio para el hechizo de drenaje

Unirse a un aquelarre es obligatorio, y no hacerlo es un delito muy grande. Cuando una bruja se une a un aquelarre, toda su magia queda sellada, con excepción de la magia del aquelarre elegido. Se llevan a cabo "convenciones" anuales que permiten a las jóvenes brujas explorar los diversos aquelarres antes de hacer su elección. El aquelarre más prestigioso es el Aquelarre del Emperador, el único al que se le permite usar todo tipo de magia.

Biografía[]

Estandartes de aquelarres que representan sus respectivos jefes de aquelarre

Estandartes de aquelarres que representan sus propiedades jefes de aquelarre

Un aquelarre está formado por brujas que se especializan en una forma específica de habilidades mágicas.[1] Es obligatorio ser miembro del aquelarre y no unirse a un aquelarre. una ofensa criminal de alto nivel, que podría resultar en petrificación.[2] Quienes abandonen un aquelarre (incluso por separación involuntaria) recibirán el mismo oración. Se sabe que las personas que no se unen a un aquelarre han desaparecido. También es posible que una bruja se vea obligada a unirse a un aquelarre sin su consentimiento.

Se alienta a las brujas jóvenes a estudiar bajo una de las nueve pistas mágicas principales en preparación para la membresía del aquelarre, y las "convenciones" que se llevan a cabo anualmente les permiten explorar los diversos aquelarres antes de tomar su decisión. Hay nueve covens principales en total, y si uno de los nueve principales no es de su agrado, hay más para elegir. La mayoría de las brujas se unen a un aquelarre cuando se gradúan de la escuela (generalmente alrededor de los 17-18 años de edad), aunque las brujas excepcionalmente talentosas pueden dejar la escuela y unirse a un aquelarre temprano.[3]

Marcas de Aquelarre[]

Una marca del Aquelarre de Ilusiones que sella toda la magia que no sea ilusión.

Una marca del Aquelarre de Ilusiones que sella toda la magia que no sea ilusión.

Cuando una bruja se une a un aquelarre, su brazo se marca con el sigilo del aquelarre y toda su magia queda sellada excepto la magia del aquelarre elegido.[1] Mientras que una bruja no podrá realizar magia fuera de su especialidad, aún podrán realizar hechizos generales como magia de levitación, aunque con mayor dificultad.[4] Algunos aquelarres son más apreciados que otros, y el aquelarre de más alto rango en el Sistema de aquelarre es el Emperor's Coven , el único aquelarre cuyos miembros pueden usar todo tipo de magia. Por lo general, no se requiere membresía activa en un aquelarre siempre que se marque la bruja. La marca es permanente y no puede eliminarse por ningún otro medio que no sea la amputación o tecnología especial.

Las marcas tienen un efecto secundario. Además de evitar que una bruja realice magia fuera de su aquelarre elegido, las marcas pueden envolver a la bruja en zarcillos similares a ramas y colocarlos en una forma de estasis.[5] Las marcas también cumplen una función para el Día de la Unidad, actuando como un medio para Drenar la magia (algo inspirado en las habilidades de drenaje mágico de los basiliscos) de las brujas y transferirlo a las nueve cabezas del aquelarre.[6]

Cuatro años después del Día de la Unidad, se descubre un método para quitar las marcas.

Líderes y Reliquias[]

Las nueve brujas principales del Sistema de Aquelarres.

Las nueve brujas principales del Sistema de Aquelarres.

Cada uno de los nueve aquelarres está dirigido por una poderosa bruja conocida como "Cabeza de Aquelarre" o "Bruja Principal", que se destacó en uno de los nueve tipos principales de magia. Estas respectivas brujas estudiaron en una de las escuelas de magia más prestigiosas, como Glandus High, St. Epiderm y Escuela de Magia y Demonios Hexside. Cada uno de los líderes de los nueve aquelarres principales posee un medallón del color de su aquelarre con su símbolo de aquelarre en el frente. Son responsables de reclutar nuevos miembros en sus respectivos aquelarres y desempeñan un papel integral (aunque actualmente desconocido) en el Día de la Unidad del Emperador Belos. Los nueve aquelarres principales también tienen cada uno una reliquia respectiva en exhibición en la Sala de Reliquias dentro del castillo que pertenece al Emperador Belos.

Historia[]

Conciudadanos. Nacemos en el caos. Nuestras vidas enfurecen al Titán. Mi propia familia ha sido herida por la oscuridad de la magia salvaje. Se me ha mostrado la luz sanadora. ¡Brilla en nueve tonos!


Después de asumir la identidad de la bruja Belos, Philip Wittebane tramó un plan que terminaría con la destrucción de todas las brujas. Una de las partes más importantes de su plan fue la implementación de sigilos y marcas que restringen el uso de la magia y sirven como un medio para drenar dicha magia de ellos. Para hacer esto, se asoció con un ser llamado The Collector y, a cambio de la enseñanza del hechizo de drenaje, Philip liberaría a The Collector de su prisión. Sin embargo, Philip no tenía intención de cumplir su parte del trato.

Durante el final de La Era Salvaje, Philip, bajo la apariencia de Belos, afirmó que la magia salvaje era peligrosa y enfureció al Titán, destruyendo a su propia familia en el proceso, y propuso públicamente la separación. de la magia en nueve aquelarres distintos basados en los tonos de la "luz curativa". Para impulsar aún más su mensaje, el futuro Emperador usó alarmismo y orquestó la destrucción de ciudades, alegando que era obra de magia salvaje. Las brujas que escucharon a Belos fueron marcadas con marcas del aquelarre, aunque el primer uso conocido de las marcas dejó a las brujas marcadas en un estado inconsciente pero aún vivo.

Labyrinth Runners - 503

Jefe de ilusionistas Adrian Graye Vernworth intenta marcar a la fuerza a Gus bajo las órdenes del Emperador.

En la actualidad, la cultura de Islas Hirvientes y todo el sistema educativo giran en torno a jóvenes brujas que se unen a uno de los nueve aquelarres principales. Cualquier bruja que no esté en un aquelarre es etiquetada como criminal y puede ser obligada a unirse a uno en contra de su voluntad. Si bien la membresía del aquelarre es obligatoria para los adultos, las brujas más jóvenes generalmente no serían marcadas hasta que se gradúen de la escuela secundaria. Sin embargo, a medida que se acercaba el Día de la Unidad, Belos comenzó a presionar para que las brujas más jóvenes fueran marcadas a la fuerza. Sin embargo, este enfoque se encontró con una amarga resistencia por parte de los estudiantes y profesores de la Hexside y no pudo llevarse a cabo con éxito.

A medida que se acerca el Día de la Unidad, Luz, Eda, King y varias otras brujas, incluidos Coven Heads Raine, Darius y Eberwolf, se enteran de los verdaderos planes de Belos e intentan evitar que se lleve a cabo el hechizo de drenaje. Sin embargo, Belos se entera de su resistencia y toma contramedidas, lo que lleva a la captura de los CAT. Cuando el eclipse finalmente comienza el hechizo de drenaje, cada bruja marcada comienza a drenar su magia. A pesar de sus esfuerzos y años de cálculos meticulosos, el propio Belos es marcado por Luz en un intento por detener el hechizo de drenaje. Para empeorar las cosas, él no tiene el poder para detener el hechizo, y sería The Collector quien revertiría sus efectos después de negociar con King a cambio de su libertad y aceptar ser su compañero de juegos.

Después de que The Collector detuviera el hechizo de drenaje, aquellos que fueron marcados y todos los Coven Heads excepto Terra Dragonaria se convirtieron en marionetas. Con Belos derrotado, los ciudadanos de Boiling Isles desmantelaron el Coven System.

Aquelarres[]

Aquelarre del Emperador[]

Aunque no se considera uno de los "nueve principales" aquelarres, el Aquelarre del Emperador (Emperor's Coven en E.U.A) se considera el aquelarre más prestigioso del sistema de aquelarres y sirve como ejecutor de la voluntad del emperador. La membresía del Aquelarre del Emperador está formada por algunas de las brujas más talentosas de las islas y, a diferencia de otros aquelarres, las que se incorporan al Aquelarre del Emperador conservan toda su magia.

  • Color: Dorado
  • Símbolo: Espada alada y escudo en una pirámide.

Aquelarres principales[]

Aquelarre de Abominables[]

Uno de los nueve Aquelarres principales, el Aquelarre de Abominables (Abomination Coven en E.U.A y Aquelarre de las Abominaciones en España) se centra en la creación y utilización de abominaciones. Las brujas en el aquelarre de abominables pueden crear, convocar y controlar abominables para cumplir sus órdenes, y las brujas más poderosas pueden incluso usar materia de abominación para crear construcciones, teletransportarse o incluso asumir una forma basada en abominaciones. La pista de Abominables se ha destacado por abrir más oportunidades para el futuro de una bruja, según Willow Park.

Aquelarre de Bardos[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre de Bardos (Bard Coven en E.U.A y Aquelarre del Bardo en España) se centra en manipular el medio ambiente utilizando instrumentos musicales. Los bardos pueden usar la música para crear una variedad de efectos, como inducir la somnolencia e incluso tomar el control de las brujas que escuchan su música. Sin embargo, algunos hechizos de bardo pueden contrarrestarse usando orejeras.

  • Color: Rojo
  • Símbolo: Lira
  • Líder: Scooter Crane (retirado), Raine Whispers

Aquelarre de Tenencia de Bestias[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre de Tenencia de Bestias (Beast Keeping en E.U.A y Aquelarre de los Guardianes de las Bestias en España) se centra en la domesticación y el control de las diversas bestias en las Islas Hirvientes. Los Guardianes de Bestias pueden ordenar a las diversas criaturas de las islas que cumplan sus órdenes, convoquen bestias e incluso mejoren sus propios sentidos hasta el punto en que compitan con los de una bestia.

  • Color: Naranja
  • Símbolo: Huevo eclosionando
  • Líder: Eberwolf

Aquelarre de Construcción[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre Construcción (Construction Coven en E.U.A y Aquelarre de la Construcción en España) se centra en la creación de construcciones terrestres y varios proyectos de construcción en las islas. Las brujas del aquelarre de construcción pueden crear herramientas y pilares de la tierra y también usar glifos de poder para aumentar su fuerza y magia.

  • Color: Café
  • Símbolo: Puño
  • Líder: Mason

Aquelarre de Curación[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre de Curación (Healing Coven en E.U.A y Aquelarre de los Curanderos en España) se especializa en el tratamiento de la medicina y la atención médica. Los curanderos pueden tratar una variedad de lesiones y dolencias y parecen usar glifos curativos para tratar las lesiones a largo plazo.

Aquelarre de Ilusiones[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre Ilusiones (Illusion Coven en E.U.A y Aquelarre de las Ilusiones en España) se especializa en el engaño y el espectáculo para engañar a los sentidos de otras brujas. Los ilusionistas pueden crear clones y alterar su apariencia, y los ilusionistas poderosos como Gus Porter pueden incluso proyectar ilusiones en un área grande. La magia de ilusión es la única magia que no se puede mejorar con Galdorstones; en consecuencia, a menudo se les asigna la tarea de protegerlos. Se ha observado prejuicio contra los ilusionistas debido a que sus hechizos carecen de un verdadero efecto físico.

Aquelarre del Oráculo[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre del Oráculo (Oracle Coven en E.U.A) se centra en la adivinación y diversas magias basadas en la mente. Los oráculos pueden usar su magia para predecir el futuro, convocar a una entidad desde una bola de cristal e incluso usar la comunicación telepática.

  • Color: Morado
  • Símbolo: Ojo
  • Líder: Osran

Aquelarre de Plantas[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre de Plantas (Plant Coven en E.U.A y Aquelarre Botánico en España) se especializa en las diversas especies de flora de las Islas Hirvientes. Las brujas del Aquelarre de Plantas pueden controlar la flora que las rodea, así como manipular las enredaderas y acelerar el crecimiento de las plantas.

Aquelarre de Pociones[]

Uno de los nueve aquelarres principales, el Aquelarre de Pociones (Potions Coven en E.U.A y Aquelarre de las Pociones en España) se centra en preparar varias pociones. Pociones Las brujas del aquelarre pueden elaborar una variedad de pociones con diferentes efectos, que van desde brebajes de niebla, pociones explosivas e incluso elixires que pueden mantener a raya las maldiciones.

  • Color: Amarillo
  • Símbolo: Botella de poción
  • Líder: Vitimir

Miembros de Aquelarres[]

Se enlista a los miembros con sello confirmados de cada aquelarre, o, en caso de los estudiantes, que se encuentren estudiando el tema

Clases múltiples[]

  • Viney (curación y tenencia de bestias)
  • Jerbo (abominables y plantas mágicas)
  • Barcus (pociones y oráculo)
  • Luz (todas las clases)
  • Mattholomule (construcción e ilusiones)
  • Emira (ilusiones y curación)
  • Edric (ilusiones, cuidado de bestias y pociones)

Clase de castigo[]

  • Luz (anteriormente)
  • Viney (anteriormente)
  • Jerbo (anteriormente)
  • Barcus (anteriormente)

Sin aquelarre[]

Las brujas sin aquelarre son aquellas que rechazan el sistema de aquelarres. Las brujas salvajes son aquellas que no lo hacen y nunca se han unido a un aquelarre. Sin embargo, también hay quienes formaban parte de un aquelarre pero han desertado, pero aún conservan sus sigilos, lo que significa que no están "sin aquelarre" en el sentido técnico de la palabra.

  • Eda Clawthorne (provisto temporalmente de un sigilo Bard Coven para tomar el lugar de Raine Whispers)
  • Lilith Clawthorne (traicionada al Aquelarre del Emperador; buscada por traición)
  • Hunter (desertó del Aquelarre del Emperador; buscado por traición)
  • Steve (dejó el Aquelarre del Emperador)
  • Grupo Atrapa-Traidores y Obscuentes miembros
  • Varias brujas fallecidas cuyos petrificados restos se muestran en el Conformatorio
  • Muchas brujas desconocidas[5]

=Apariciones[]

Galería[]

Gallery promo
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Curiosidades[]

" se refiere a un grupo o reunión de brujas que se reúnen regularmente. También puede referirse a un grupo secreto o de afinidad de asociados.

  • La categorización de la magia en distintas especialidades, así como la obligación de elegir una, es un tropo común de la literatura de alta fantasía.
    • Un ejemplo de ello son las Casas de Hogwarts en el universo de 'Harry Potter', a las que se asigna a las brujas en edad escolar a través de un sombrero mágico. En un caso, The Owl House satiriza esto con el "Sombrero Selectivo", que devora a los estudiantes vivos una vez que se lo colocan en la cabeza.
  • Los jefes del aquelarre se apuñalan por la espalda todo el tiempo para su beneficio personal.[7]
  • Antes de encontrar una manera de eliminar el sello de un aquelarre, Gwendolyn Clawthorne afirma que se unió al aquelarre de cuidado de bestias después de que Eda fuera maldecida por Lilith. Esto significa que es posible cambiar de aquelarre, aunque no se especifica cómo se elimina el sigilo del primer aquelarre elegido.
    • Antes de que Alador inventara un dispositivo que canalizaba la magia curativa para eliminar los sigilos del aquelarre, la única forma de eliminarlos era amputar el brazo en el que estaba impreso el sigilo, como lo hizo Raine, quien separó el brazo del sigilo de Eda (pronto se desintegró debido a La maldición de Eda fue acelerada por el hechizo de drenaje), salvándola del hechizo de drenaje.
  1. 1,0 1,1 Dana Terrace, Rachel Vine, Charley Feldman (escritores) y Stu Livingston, Aminder Dhaliwal (directores) (7 de febrero de 2020). "El gran aquelarre". The Owl House. Primera temporada. Episodio 5. Disney Channel.
  2. Dana Terrace, Rachel Vine (escritores) y Stephen Sandoval (director) (29 de agosto de 2020). "Sangre joven, almas viejas". The Owl House. Primera temporada. Episodio 19. Disney Channel.
  3. «reddit.com/r/TheOwlHouse/comments/ill21i/hooty_hooty_im_dana_terrace_creator_and_ep_of_the/g3t7r55/ AMA de Dana Terrace». Reddit (2 de septiembre de 2020). «Por lo general, los adolescentes ingresan en aquelarres cuando se gradúan de la escuela ). Si tienen más talento, pueden abandonar la escuela y unirse a un aquelarre antes de tiempo.»
  4. «/g3t5tan/ AMA de Dana Terrace». Reddit (2 de septiembre de 2020). «Cuando una bruja se une a un aquelarre, es físicamente incapaz de realizar ningún tipo de magia fuera de esa especialidad. (Los hechizos más genéricos como la levitación de objetos pequeños pueden ser factibles, pero con dificultad). Están separados física y mágicamente del resto de sus habilidades mágicas.»
  5. 5,0 5,1 Dana Terrace (escritor) y Amelia Lorenz (director) (24 de julio de 2021). "El réquiem de Eda". The Owl House. Segunda temporada. Episodio 7. Disney Channel.
  6. Zach Marcus (escritor) y Bridget Underwood (director) (16 de abril de 2022). "Así son las cosas". The Owl House. Segunda temporada. Episodio 15. Disney Channel.
  7. John Bailey Owen (escritor) y Amelia Lorenz (director) (2 de abril de 2022). "Un deporte tormentoso". The Owl House. Segunda temporada. Episodio 13. Disney Channel.
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