Pierwszy dzień − trzynasty odcinek pierwszego sezonu serialu Sowi dom.
Opis[]
To pierwszy dzień nauki Luz w Czarum.
Streszczenie[]
Luz wraz z Idą są za kulisami audytorium Czarum, przygotowując się do egzaminu praktycznego przed przyjęciem Luz do szkoły. Luz jest niespokojna i zdenerwowana, podczas gdy Eda jest wyluzowana. Wiedźma stara się pocieszyć swoją uczennicę co jej się udaje. Luz wchodzi na scenę i po kilku głupstwach i potknięciach ledwo dostaję się do Czarum.
Podczas gdy Luz jest w drodze do szkoły pierwszego dnia, Eda wyjaśnia jej, że nie powinna się bać tego dnia i że wszystko będzie dobrze. Luz opowiada jej, że nigdy nie zrobiła dobrego wrażenia w swojej szkole w ludzkim świecie, więc boi się zepsuć swoje pierwsze wrażenie w Czarum. Po tym, jak Eda podrzuca ją z życzeniami powodzenia, Luz wchodzi do szkoły gotowa wykorzystać swój pierwszy dzień.
Pierwszą spotyka Anitę z którą się wita i przybija piątkę. Po tym jak Plaga odchodzi Luz chichocze do siebie, jak cudownie byłoby spotkać „gorącego, ale wrażliwego człowieka z wyższej klasy”. Gdy to mówi, Król wyłania się z jej plecaka i ucieka, by wędrować po korytarzach szkoły.
Potem Luz spotyka się z Witką i Gusem którzy gratulują jej przyjęcia i wprowadzają ją w profile szkolne. Luz idzie do dyrektora Piąchy i przedstawia mu swój plan który obejmuje zwiedzanie wielu profilów. Piącha zaprzecza temu harmonogramowi, mówiąc jej, że musi wybrać jeden sabat i postanawia, że będzie to tor eliksirów wbrew jej woli.
Po pierwszych zajęciach na profilu eliksirów Luz pragnie czegoś więcej i zwraca się po wskazówki do kryształowej kuli. Kiedy Piącha przyłapuję ją na mieszaniu magii, zostaje wysłana na "tor przetrzymywania", co oznacza, że nie będzie mogła uczyć się magii do następnego roku szkolnego. Dołącza do dwójki uczniów i psiaka w pokoju zatrzymań, którzy początkowo są wobec niej powściągliwi. Jednak po tym, jak wstawia się za nimi przeciwko nauczycielowi aresztu, jedna z uczniów, Wania, wprowadza ją do ich tajnej kryjówki, gdzie (Wania, Jerbo i Barcus) używają skrótów w całej szkole, aby zobaczyć, jak nauczyciele demonstrują różne rodzaje magii - i potajemnie uczą się wszystkich rodzajów magii bez wiedzy szkoły.
Luz chce zobaczyć te wszystkie skróty i otwiera jedne z drzwi skrótów. Te drzwi otwierają szafkę w głównym korytarzu Czarum, pokazując Anitę chodzącą i przypominając sobie, że tylko dlatego, że ona i Luz chodzą do tej samej szkoły, nie oznacza to, że coś się zmieniło. Luz szybko zamyka drzwi i dołącza do reszty grupy.
To radosne spotkanie szybko staje się kwaśne po tym, jak słyszą, jak Witka i Gus krzyczą, że Luz nie chce być jedną z nich. Luz zostaje natychmiast odrzucona z grupy i odchodzi, by dołączyć do Witki i Gusa.
Tymczasem inspektor z cesarskiego kowenu przybywa, aby ocenić wyniki szkoły. Ale to wydarzenie szybko kończy się niepowodzeniem, gdy inspektor okazuje się być bazyliszkiem większym, potworem, który potrafi wysysać magię i moc z innych czarownic. Piącha, Anita, Amelia i inne wiedźmy próbują walczyć ale okazuje się to daremne, gdy stają się bezsilne przez inspektora.
Luz, Gus i Witka znajdują inspektora, a kiedy inspektor zabiera magię Gusa i Witki, Luz biegnie do grupy buntowników, aby spróbować uzyskać ich pomoc. Na początku są przeciwni pomaganiu jej, ale gdy widzą niebezpieczeństwo, w jakim znajduje się szkoła, ruszają z pomocą. Wania, Jerbo, Barcus i Luz mieszają magię, aby pozbyć się inspektora i przywrócić magię poległym uczniom i kadrze. Gdy dyrektor Piącha dostrzega niezwykłe sposoby, w jakie wykorzystali swoją magię, pozwala im ćwiczyć wiele ścieżek.
Postacie[]
Główni bohaterowie[]
Pozostali bohaterowie[]
- Ida Cierńszpon
- Król Cierńszpon
- Dyrektor Piącha
- Anita Plaga
- Wania
- Jerbo
- Barcus
- Amelia
Ciekawostki[]
- Widownia Czarum ma 90 miejsc.
- Luz przechodzi w sumie w czterech różnych strojach Czarum (dla początkującego Czarum, do profilu eliksirów, do profilu przetrzymań i mundurka do wielu profili) oraz codziennego stroju, dzięki czemu najczęściej zmienia strój w jednym epizodzie.
- Harmonogram eliksirów Luz składa się z następujących elementów:
- Mikstury dla początkujących
- Mikstury w ruchu
- Mikstury (ponownie)
- Dalej mikstury
- Eliksiry aż umrzesz
- Eliksiry po śmierć