Sowi dom Wiki
Advertisement

Wiedźma i strażnik – pierwszy odcinek pierwszego sezonu serialu Sowi dom.

Opis[]

The Owl Club[]

Kiedy czternastoletnia Luz odkrywa portal do innego świata, poznaje wiedźmę Idę i demona Króla. Aby wrócić do domu, Luz pomaga im w pewnej misji[1].

Disney+[]

Luz znajduje portal do magicznego świata[2].

Streszczenie[]

Wielki Wąż walczy z Dobrą wiedźmą Azurą. Wojowniczka pokoju atakuje gada kulami ognia, a ten się poddaje i umiera. Okazuje się, iż walka była historyjką, którą Luz Noceda opowiedziała dyrektorowi szkoły i swojej matce, a dziewczyna została wezwana do gabinetu dyrektora, ponieważ przypadkowo wypuściła węże, które zaczęły atakować uczniów. Gdy Luz ucieszona zauważa, że znalazły się jej zapasowe węże, Camila pyta ją, co ta zamierzała zrobić z rakietami. Okazuje się, iż one miały być kropką nad i. Kobieta docenia kreatywność córki, zauważa jednak, że tym razem przesadziła. Przypomina jej również poprzednie incydenty, takie jak udawanie martwej podczas sztuki, wypuszczenie pająków w klasie czy wywijanie powiek na lewą stronę. Matka daje jej ostatnią szansę, lecz ostrzega, że jeśli Luz jej nie wykorzysta, to pojedzie na obóz letni, na którym będzie miała się nauczyć odróżniać fantazję od rzeczywistości. Luz obiecuje poprawę, lecz akurat wtedy wąż atakuje dyrektora, co oznacza dla dziewczyny konieczność wyjazdu.

Jakiś czas później Luz stoi smutna przed swoim domem. Matka próbuje ją pocieszyć, mówiąc, że obóz będzie trwał tylko trzy miesiące i że ten czas minie jej szybko na nauce księgowości i oglądaniu programów naukowych. Luz jednak zauważa, że nie znosi takiego nudziarstwa i woli montować filmiki czy czytać fantasy. Camila uważa, że świat fantasy ogranicza córkę, która nie ma koleżanek, których by sobie nie wymyśliła. Kobieta uznaje, że na obozie Luz może się z kimś zaprzyjaźnić, jeśli będzie tego chciała. Dziewczyna zgadza się spróbować i umieszcza w koszu swoją książkę Dobra wiedźma Azura. Telefon Camili wibruje, co oznacza, że kobieta musi iść już do pracy. Całuje Luz i mówi jej, że autobus za niedługo będzie, po czym prosi ją, by dała znać, jak już będzie na miejscu.

Gdy matka odchodzi, Luz orientuje się, że książka zniknęła ze śmietnika. Zauważa ją w worku trzymanym przez małą sowę i gdy ptak odbiega, Luz zaczyna go gonić. Dociera do starego, zniszczonego domku w lesie i gdy ptak tam wchodzi, Luz mimo początkowego przerażenia również przekracza próg chatki. Nagle drzwi domku zamykają się. Luz próbuje zatrzymać sowę, lecz nie udaje jej się. Wtedy dziewczyna zauważa wokół siebie mnóstwo dziwnych rupieci, po czym słyszy głos cieszący się, że wróciła. Odchyla połę namiotu i zauważa kobietę, która przegląda zawartość worka przyniesionego przez sowę, która umościła się na szczycie jej kija. Luz jest tym zaskoczona i obserwuje z ukrycia, jak tamta kobieta odrzuca smartfona, pierścionek i czarę, po czym cieszy się na widok okularów z oczami na sprężynach, w których widzi okazję do zarobku. Następnie wyciąga z worka książkę Luz, którą postanawia przeznaczyć na podpałkę. Wtedy przerażona Luz wyrywa książkę z jej rąk i ucieka.

Drzwi, którymi chciała wybiec, znikają. Wiedźma zapowiada jej, że już nie wyjdzie, na co Luz uchyla materiał namiotu i wybiega. Dziewczyna zauważa, że już nie znajduje się w lesie, a w obcej krainie pełnej potworów. To wywołuje w niej strach. Zauważa wtedy małą wróżkę i chce, by ta zapewniła ją, że to absurdalny sen, wróżka jednak chce zabrać jej skórę. Luz po strąceniu wróżki na ziemię zastanawia się, czy śni, czy może trafiła do piekła. Wtedy dopada ją wiedźma. Luz ją przeprasza i wyjaśnia, że chciała tylko książkę, a jak ta chce ją zjeść, to niech robi to szybko. Wiedźma jednak nie chce zjadać potencjalnej klientki. Okazuje się bowiem, iż prowadzi ona stragan, na którym sprzedaje przedmioty pochodzące od ludzi. Pokazuje jej między innymi telewizor, a wtedy Luz wyjaśnia jej, co to naprawdę jest i włącza urządzenie. Telewizor przyciąga uwagę okolicznych potworów, które zaczynają się o niego targować.

Wiedźma pyta wtedy Luz o imię, a ta się przedstawia. Kobieta wtedy chwali jej sprytne posunięcie, a gdy dodaje „jak na człowieka”, Luz dziwi się, bo myślała, że tamta również jest człowiekiem. Okazuje się jednak, że to nieprawda. Kobieta przedstawia się jako Ida, Sowia Dama, najpotężniejsza wiedźma na całych Wrzących Wyspach. Luz dziwi się, jednak nie ma więcej czasu na bycie zaskoczoną, gdyż akurat wtedy przychodzi strażnik, który niszczy telewizor. Cieszy się, że złapał Idę, która jest poszukiwana za nadużywanie magii i demoniczne występki. Chce ją zaprowadzić do Konformatorium, ta jednak odmawia, twierdząc, że nic nie zrobiła. Strażnik chce pojmać również Luz pod zarzutem bratania się z przestępcą. Ida nokautuje strażnika przy użyciu swojego kija, po czym przy użyciu magii sprząta stragan i ucieka, a Luz podąża za nią. Dziewczyna zauważa, że jeśli tu zginie, to jej matka się zdenerwuje, Ida jednak zapewnia ją, że nie da im jej skrzywdzić, gdyż jest ona dla niej cenniejsza żywa niż martwa. W pewnym momencie Ida używa kija i posadziwszy na nim Luz, sama na niego wsiada i odlatuje.

Luz nie wie, co się dzieje. Ida tłumaczy jej, że znalazła się na Wrzących Wyspach, a wszystkie mity w świecie ludzi biorą się z tego, że świat demonów przenika do ludzkiego. Po wylądowaniu Luz zauważa, że nie jest to bezpieczny świat fantazji, o jakim marzyła i chce wrócić do domu. Prosi o pomoc Idę, ta jednak chce, by Luz również jej pomogła. Udają się więc do domu wiedźmy. Luz zastanawia się, czy strażnicy ich tu nie znajdą, Ida na to chwali zabezpieczenia domu. Kiedy jednak Uhu pyta o hasło, Ida wsadza mu palce w oczy, twierdząc, że nie mają na to czasu. Uhu wpuszcza więc ich do wnętrza sowiego domu. Luz bardzo się podoba w środku i pyta Idę, czy ta mieszka tu sama. Okazuje się wtedy, iż ma ona współlokatora – do salonu przychodzi mały stwór, przedstawiający się jako Król Demonów. Luz jest nim zachwycona i tuli go. Król chce wyrwać się z uścisku i ostatecznie zostaje uratowany przez Idę, która tłumaczy mu, że Luz przyszła im pomóc. Dziewczyna prosi o wyjaśnienia, a Ida zaczyna jej opowiadać. Mówi, że Król był kiedyś władcą demonów, ale jego korona została skradziona i stał się wtedy tym, czym jest teraz. Koronę ma Strażnik Gniew, który zamknął ją za polem siłowym, przez które może przejść tylko człowiek. Ida obiecuje Luz, że jeśli ta pomoże im odzyskać koronę, to odeślą ją do jej świata. Luz orientuje się, że nie ma innego wyjścia, więc, poniesiona przez Idę, rusza z nimi.

Bohaterowie udają się do Konformatorium, miejsca, gdzie trafiają ci, co nie przystosowali się do społeczeństwa. Król tłumaczy plan: on i Luz zakradną się na szczyt wieży, gdzie trzymana jest jego korona, a Ida oznajmia, że odwróci uwagę strażnika. Wiedźma tworzy magiczną platformę, na której Luz i Król wzbijają się w powietrze. Gdy trafiają do okna wieży, platforma znika, a oni łapią się parapetu w ostatniej chwili. Ida sama wznosi się do góry na swoim kiju, a tymczasem Luz i Król wchodzą przez okno do wieży. Znajdują się w więzieniu – tam zaczepia ich dziewczyna, pytająca, jak Luz udało się wydostać z celi. Luz twierdzi, że nie jest przestępczynią, na co tamta odpowiada, że więźniowie też nimi nie są, a to złośliwy strażnik zamyka tych, którzy mu nie pasują. Opowiada o tym, że lubi pisać fanfiki o miłości warzyw, po czym inny więzień wspomina o tym, że siedzi, ponieważ lubi jeść własne oczy, a trzecia więźniarka, fanka teorii spiskowych, żąda wolności słowa. Ta z kolei uważa, że wszyscy żyją w symulacji i są zabawkami wyższej istoty. Luz zauważa, że to, co oni robią, to nie są przestępstwa, a po prostu są dziwadłami, jak ona sama.

Wtem ziemia zaczyna drżeć. Więźniarka ostrzega Luz przed Strażnikiem Gniewem i każe jej uciekać. Luz na to sama zamyka się w jednej z celi. Okazuje się, że ten słyszał głosy, a przez list gończy za Idą, który Luz upuściła, dochodzi do wniosku, że rozmawiali o niej. Strażnik zapowiada, że wkrótce ją dopadnie, a tymczasem więźniarka od teorii spiskowych woła, że stawią mu opór. Na to strażnik otwiera drzwi jej celi, ale wcale nie po to, by ją uwolnić, a wziąć w swoje ręce. Ostrzega pozostałych, że to ma być dla nich lekcja i zabiera ją ze sobą. Po tym Luz wychodzi z celi i próbuje uwolnić fanfikową więźniarkę, ale nie ma siły, więc tamta doradza jej ucieczkę. Luz zrezygnowana odchodzi z cel, a tam natyka się na Idę, która informuje o tym, że strażnik jest zajęty. Luz smutna nie odpowiada, tylko podchodzi do zamkniętych drzwi. Król bardzo chce się tam dostać, mając nadzieję na odzyskanie korony.

Luz, nadal przejęta losem więźniów, mówi o nich Idzie i pyta, czemu większość myśli, że dziwadła są złe. Ida jej nie odpowiada, bo akurat wtedy Król otwiera drzwi, przez które cała trójka przechodzi. Docierają do bariery, którą Król bezskutecznie usiłuje sforsować. Ida przypomina mu, że mają człowieka, a Luz przekracza barierę. Znajduje się tam cały stos przedmiotów, na górze którego połyskuje korona Króla. Okazuje się, że jest to korona z Burger Queen – Król jednak cieszy się na jej widok. Zakłada ją i twierdzi, że jego moce wracają. Z pudła leżącego nieopodal bierze pluszowego królika i nazywa go Francois – twierdzi, że maskotka zostanie żołnierzem w jego armii ciemności. Luz orientuje się, że korona wcale nie daje Królowi mocy, a Ida przytakuje. Tłumaczy, że ona i Król mają tylko siebie i skoro korona jest dla niego ważna, to dla niej też. Twierdzi również, że dziwadła muszą trzymać się razem.

Ida proponuje im, aby już się zabierali, zanim strażnik ich odnajdzie. Jest jednak za późno – on już tam jest. Odcina Idzie głowę, którą łapie przerażona Luz. Okazuje się jednak, że wiedźma nadal żyje, bo mówi, że nie lubi, jak to się dzieje. Luz krzyczy i pyta ją, czy dobrze się czuje, a ta odpowiada, że z wiekiem dzieje się to coraz częściej. Strażnik Gniew odbiera Królowi jego koronę i mówi, że wiedział, że jak zabierze przedmiot jej współlokatorowi to szybko się pojawi w Konformatorium. Dodatkowo zrobił to dlatego, że chciał zaprosić Sowią Damę na randkę, co zaskoczyło zarówno jego wybrankę, jak i człowieka. Kiedy Luz powiedziała, że nie chce tego słuchać, to Strażnik Gniew pochwycił ją mackami w które zmieniła się jego dłoń, a pozostali strażnicy pojmali Króla. Wówczas przywódca strażników powiedział Idzie, że nie ma już wyboru i muszę się z nim umówić.

Postacie[]

Główni bohaterowie[]

Pozostali bohaterowie[]

Ciekawostki[]

  • Według słów Idy żyrafy pochodzą z Wrzących Wysp, zostały jednak wygnane.
  • Zanim miał premierę w telewizji na kanale Disney Channel, odcinek został wyemitowany na DisneyNOW i YouTube.
  • Jest to pierwszy odcinek, który nie posiada czołówki i obecnie jedyny, który nie ma karty tytułowej.
  • To pierwszy odcinek animowany przez Sunmin Image Pictures.
  • Dźwignia przed drzwiami celi Nochalki Małej była początkowo podniesiona, co sugeruje, że jej cela została otworzona.
  • Oryginalny tytuł, A Lying Witch and a Warden tłumaczy się jako Kłamliwa wiedźma i strażnik.
    • W identyczny sposób tytuł został przetłumaczony w Ameryce Łacińskiej, Grecji i Malezji. W Brazylii, Czechach, Hiszpanii, Finlandii, Indonezjii, we Włoszech, Norwegii, Rumunii i Szwecji tytuł ma identyczne znaczenie, ale jego tłumaczenie na angielski jest nieco inne (m.in. poprzez zamienienie przedimka a na the bądź zamianę słowa warden na jego synonimy).
    • W Chinach tytuł przetłumaczono na Wyrusz w fantastyczną podróż.
    • W Niemczech tytuł przetłumaczono na Luz w świecie demonów.
    • W Danii i Izraelu przetłumaczono tytuł nieco podobnie do oryginału, albowiem kolejno Wiedźma, która kłamie i strażnik oraz Kłamliwa wiedźma i zły strażnik.
    • W Turcji tytuł przetłumaczono na Niegodna zaufania wiedźma i Strażnik.
    • We Francji przetłumaczono tytuł na Magiczny portal.
    • We Japonii przetłumaczono tytuł na Kłamliwa wiedźma i Strażnik Gniew.
    • W Korei przetłumaczono tytuł na Wiedźma i strażnik więzienny.
    • W Holandii tytuł został przetłumaczony identycznie, jak w Polsce.
    • W Portugalii tytuł przetłumaczono na Przebiegła wiedźma i Strażnik.

Nawiązania[]

CzapkaCiekawostki

Czapka nawiązująca do czapki z daszkiem Dippera

  • Opowieści z Narnii: tytuł odcinka nawiązuje do pierwszego tomu powieści C.S. Lewisa: Lew, Czarownica i Stara Szafa.
  • Wodogrzmoty Małe: wśród przedmiotów na straganie Idy można ujrzeć czapkę podobną do tej, którą nosi Dipper Pines z serialu Wodogrzmoty Małe.
  • Burger King: Papierowa korona z napisem: „Burger Queen” nawiązuje do papierowych koron z logiem restauracji Burger King, które są rozdawane klientom.
Advertisement