Дом совы вики
Advertisement

Магия — использование сверхъестественных сил или веществ для прогнозирования или управления природными явлениями. Это дополнительная сила природы на Кипящих островах.

Описание[]

Однажды вызванная магия, способна манипулировать другими природными силами. Заклинание, самая основная единица магии, представляет собой призыв, выполняющий определённое изменение. Заклинание может быть простым или сложным, в зависимости от степени изменения, которое пытается произвести заклинатель.

Известно, что магия не присутствует в Мире людей; существуют и другие естественные силы, такие как гравитация и электромагнетизм, но магия — единственная сила, которой можно управлять только с помощью воли.

Магия на Кипящих островах управляется с помощью системы ритуалов. Эти ритуалы сдерживают и обеспечивают порядок и направление тому, что обычно было бы хаотической силой. Ведьмы и колдуны вызывают магию с помощью жестов, заклинаний, заколдованных предметов, зелий и эликсиров. Им требуется обширное образование и обучение, чтобы овладеть системой, позволяющей им эффективно и безопасно использовать магию. Это обучение проводится в таких учреждениях, как Хексайд и Гландус. Учащиеся начинают обучение магии на уровне детского сада и продолжают развивать свои навыки в рамках образовательного спектра. По мере того, как ведьмы и колдуны продолжают своё образование, их направляют по академическим факультетам, ведущим в конечном итоге к членству в ковене и магической специализации.

Известные источники магии[]

Желчные мешочки[]

Самый распространённый источник магии, используемый на Кипящих островах. Ведьмы и двуногие демоны могут колдовать через мешочек с магической желчью, прикрепленный к их сердцу. Каждый желчный мешок содержит различные слизи заклинаний, которые можно смешивать вместе для создания различных заклинаний, и благодаря этому природному резервуару магии ведьмы могут накладывать различные заклинания, просто рисуя круг заклинаний. Поскольку желчные мешки содержат магию, Лилит Клаторн, а также Гас, Уиллоу и Эмити продемонстрировали, что они могут продолжать использовать магию в Мире людей, в котором нет естественной магии.[1] Однако предполагается, что так было не всегда, и подразумевается, что древние ведьмы не использовали желчные мешки для магии.

Глифы[]

Ида упомянула о "дикой магии", которую ведьмы использовали в древние времена, предполагая существование магической системы, используемой ведьмами в прошлом без желчных мешков. Эта архаичная магия, похоже, основана на рунах, называемых глифами или пиктоглифами, которые призывают магию при начёртывании. Луз Носеда, человеческая ученица Иды, не имеет желчного мешка и, следовательно, не носит в себе резервуара магической силы. В результате ей приходится получать доступ к магии в окружающей среде напрямую, используя скрытые глифы в окружающей среде. Эти символы ненадолго появляются в кругах заклинаний других ведьм, но надолго становятся для них невидимыми. Присутствие Луз и её обучение на Кипящих островах обеспечивает связь между дикой магией и современной.

В настоящее время есть четыре подтверждённых глифа: света, льда, растений и огня. Хотя подразумевается, что это единственные четыре существующих символа, существует бесконечно много способов комбинировать существующие символы для создания более сложных заклинаний. Однако сложные заклинания требуют, чтобы глифы располагались в определенном порядке; попытка перекрытия глифов может привести к нежелательным результатам. Для эффективного выполнения магии глифов требуется, чтобы глиф был нарисован достаточно точно, а заклинатель знал, что ему нужно, чтобы глиф делал, когда он его активирует, иначе он получит неутешительные и непреднамеренные результаты.[2] В отличие от желчных мешочков, глифы не содержат собственной магии; скорее, они управляют естественной магией на Кипящих островах, силой самого Титана,[3] что делает их бесполезными в любом царстве без магии. Магию символов может использовать любой на Кипящих островах. Хотя глифы не могут работать в человеческом царстве в одиночку, они могут питаться, если находятся в пределах досягаемости крови Титана, даже если это расстояние составляет сотни футов, как из-за чистой силы окружающей магии, которую он испускает, так и из-за того, что глифы питаются от энергии Титана. Сам Титан. Однако чем дальше человек находится от источника крови, тем слабее и менее стабильны глифы, пока они не перестают работать и не производят никакого эффекта, кроме самоуничтожения; дальнейшее удаление приведёт только к частичному самоуничтожению, например, к выгоранию некоторых строк, пока в конце концов глифы не станут полностью инертными.[3] Есть два исключения из источников Крови Титана, которые не усиливают Глифы в Мире людей; Король и ключ портала,[1] хотя почему это не было сказано. По словам Лилит, глифы подобны словам, которые приказывают магии окружающей среды накладывать заклинания; перекрывающиеся глифы похожи на перекрывающиеся слова, а рисование глифов со случайными частями вместе похоже на использование случайных букв для составления слова: это просто создаёт беспорядок.[4]

Глифы, нарисованные на бумаге, потребляют бумагу, на которой они нарисованы, но если они нарисованы на чём-то большем, например, на земле или стене, они не будут потреблять её, а вместо этого сам глиф просто исчезнет. Они имеют плохие эффекты, если нарисованы или вытатуированы на живом существе из-за символов, требующих энергии для произведения заклинаний. Это видно, когда Филипп Виттебейн пытается наделить себя магией, вырезая их на своей руке, но в конечном итоге повреждает часть своего тела.

Посохи и палочки[]

Помимо глифов и желчных мешочков, ведьмы также могут использовать специальные инструменты, помогающие колдовать. Тотемы и, соответственно, посохи, в которые они превращаются, содержат свой собственный источник магии, отдельный от магии желчного мешочка ведьмы.[5] Таким образом, бессильные ведьмы, такие как Хантер, или люди, такие как Луз, могут использовать заклинания с помощью посохов. Для молодых ведьм тренировочные палочки могут использоваться для произнесения более сложных заклинаний и, как посохи, могут использоваться бессильными ведьмами или людьми.

Искусственная магия[]

Относительно неизвестный источник магии, используемый Императором Бэлосом и Хантером, искусственная магия больше полагается на передовые научные технологии, чем на естественные источники. Предположительно, Бэлос научился использовать эту форму магии с помощью Коллекционера. Он особенно эффективен против шерсти, блокирующей магию, что позволяет предположить, что искусственная магия является силой, отдельной от естественной магии. Искусственная магия в основном красного цвета и позволяет её пользователю выполнять мощные заклинания без необходимости использования кругов заклинаний. Однако в случае с Хантером искусственную магию можно направлять только с помощью усовершенствованного оборудования, такого как его посох; обезоруживание Хантера из его посоха лишит его возможности использовать какие-либо заклинания.

Известные пользователи магии[]

Желчные мешочки[]

Магия глифов[]

Искусственная магия[]

Известные заклинания[]

  • Заклинание мерзопакостей
  • Заклинание амнезии
  • Барьерное заклинание
  • Обмен телами
  • Заклинание клетки
  • Наложение проклятья
  • Заклинание контроля
  • Режущее заклинание
  • Заклинание дематериализации
  • Энергетический взрыв
  • Заклинание улучшения
  • Увеличение заклинания
  • Вечная клятва
  • Заклинание огня
  • Огненный шар
  • Силовое поле
  • Заклинание голема
  • Заклинание льда
  • Заклинание иллюзии
  • Проекция изображения
  • Заклинание левитации
  • Заклинание света
  • Молниеносное заклинание
  • Заклинание материализации
  • Заклинание разума
  • Заклинание лунного света
  • Зачарование объекта
  • Заклинание разделения боли
  • Окаменение
  • Заклинание растений
  • Платформенное заклинание
  • Заклинание портала
  • Сдерживающее заклинание
  • Повторное заклинание
  • Заклинание безопасного приземления
  • Заклинание сканирования
  • Наблюдение
  • Разделение заклинания боли
  • Уменьшающая коробка
  • Заклинание сна
  • Заклинание скорости
  • Аннулирование заклинания
  • Шиповое заклинание
  • Заклинание-ловушка
  • Телепортация
  • Заклинание воды
  • Зелья
  • Заклинание пророчества
  • Заклинание удержания зверя
  • Заклинание бардов
  • Строительное заклинание
  • Телекинез
  • Безымянное заклинание невидимости
  • Безымянное заклинание тумана
  • Безымянное снежное заклинание
  • Безымянное заклинание портала

Факты[]

  • Использование магии при сильных эмоциях может вызвать свечение глаз заклинателя.
Advertisement